Sofian
Zelo podroben zvok. Odličen za igre in glasbo.
Komentar z dne 16. sep 2026 — Izkušnja z dne 04. sep 2026
Tri leta po prvem modelu, ki je pretresel ustaljene predstave o igralnih slušalkah, se Audeze vrača s ciljno usmerjeno tehnično nadgradnjo. Format ostaja enak: 90‑milimetrski magnetoplanarni pretvorniki, osupljiva avtonomija in zvočne ambicije, ki jih v tem segmentu redko srečamo. Različica za PlayStation ima vgrajen Sonyjev pogon Tempest 3D in deluje z računalniki PC, Mac, Nintendo Switch 2 ter mobilnimi napravami prek različnih načinov povezave.
Velikost pretvornikov skoraj zadošča za povzetek koncepta. 90 mm magnetoplanarne membrane v primerjavi s 40 ali 50 mm pri praktično vseh igralnih slušalkah: razmerje površin je skoraj trikrat večje. Ta zasnova omogoča, da membrana premakne več zraka z manj hoda, kar zmanjšuje harmonsko popačenje (navedeno pod 0,1 % pri 100 dB) in omogoča razširjen frekvenčni odziv od 10 Hz do 50 kHz.
Audeze je ohranil preizkušene tehnologije svojih hi‑fi slušalk: magnetna struktura Fluxor uporablja neodimske magnete N50, razporejene v mreži za maksimiranje pretoka brez dodatnega oteževanja, medtem ko Fazor valovodi nadzorujejo fazne interakcije med membrano in ušesom. Membrana Uniforce enakomerno porazdeli pogonsko silo po celotni površini ter tako prepreči lomne načine, značilne za klasične dinamične pretvornike.
Glavna tehnična novost druge generacije se skriva za kratico SLAM, Symmetric Linear Acoustic Modulator. Načelo temelji na akustičnih kanalih, vgrajenih v obroč, ki povezuje blazinice s pretvorniki. Ti kanali, katerih dolžina in presek sta bila preračunana s simulacijami, izenačujejo tlak med ušesom in membrano.
Ko dobro zatesnjene zaprte slušalke pravilno tesnijo, je tlak na membrano različen glede na to, ali se pomika proti ušesu ali stran od njega. SLAM kompenzira to asimetrijo, da membrana deluje v bolj linearnih pogojih. Omenjeni rezultat: pridobitev 6 dB v globokem basu vse do 10 Hz, z boljšim nadzorom in manj zamika. Ta tehnologija, uvedena leta 2024 pri visokokakovostnih elektrostatih CRBN2, se tukaj prvič pojavlja v igralnih slušalkah.
Protiplačilo je povečanje mase: 560 g proti 490 g pri prejšnjem modelu. Dodatnih 70 gramov večinoma izvira iz tega mehanskega akustičnega sistema in prenovljene zasnove ohišij.
Viseči trak je širši in perforiran za boljše odvajanje toplote. Blazinice imajo spremenjen profil z več notranjega prostora, kar naj bi bolje ustrezalo uhljem različnih velikosti. Magnetno pritrjevanje omogoča odstranitev blazinic brez orodja za čiščenje ali zamenjavo.
Jekleni lok ohranja svojo togost, vendar razporeditev teže na glavi močno zavisi od nastavitve visečega traku. Ta nastavitev se izvaja na treh točkah na vsaki strani, ki jih je treba prilagoditi po odstranitvi traku. Upravljanje ni tako intuitivno kot pri modelih z neprekinjenim drsnikom.
Sistem ReSkin omogoča prilagoditev videza: stranske ploščice ohišij se s pomočjo magnetov s preprostim zasukom odstranijo. Audeze napoveduje sodelovanja in omejene serije, čeprav trgovina ReSkin še ni začela delovati.
Brezžični USB‑C sprejemnik zagotavlja 2,4‑GHz povezavo z nizko zakasnitvijo in zvočno ločljivost do 24‑bit / 96 kHz. To je priporočeni način za tekmovalno igranje na PlayStation 5, PC ali Switch 2. Žična USB‑C povezava nudi enako zvočno kakovost in na PC‑ju dodaja mešanje zvoka igre in klepeta (ta funkcija na PlayStationu ni na voljo; tam je treba razmerje nastaviti v menijih konzole).
Bluetooth 5.3 podpira LE Audio, Auracast, LDAC, AAC, SBC, LC3 in LC3plus ter funkcijo multipoint za preklapljanje med več napravami. Hkratno poslušanje prek sprejemnika in Bluetootha pa ni mogoče: slušalke samodejno preklopijo na aktivni vir Bluetooth, nato se po nekaj sekundah tišine vrnejo na sprejemnik. Ta omejitev je bila prisotna že pri prejšnjem modelu.
3,5‑mm TRRS priključek deluje v aktivnem načinu, kar pomeni, da morajo biti slušalke pri uporabi vklopljene. Omogoča priklop na krmilnik DualSense ali katerokoli napravo z analognim zvočnim izhodom.
Mikrofon na gibljivi paličici s hiperkardioidno usmerjenostjo se magnetno odklopi. Zasnova fizično omejuje zajemanje zvoka izven osi, penasti pop filter pa duši plozive. Audeze napoveduje do 20 dB fizičnega zmanjšanja hrupa okolice, doseženega s to zasnovo.
Obdelava FILTER AI analizira signal v realnem času, da iz izolira glas od neželenih šumov. V primerjavi s prejšnjim modelom se je pasovna širina obdelave podvojila, kar bolje ohranja naravni barvni ton glasu, obenem pa filtrira mehanske tipkovnice, ventilatorje ali pogovore v bližini. Na voljo so trije nivoji intenzivnosti, ki se aktivirajo s gumbom na levi školjki.
Dva mikrofona, vgrajena v ohišji, prevzameta vlogo, ko je paličica odstranjena. Njuna kakovost je slabša, z bolj votlim zvokom in slišnimi odboji, vendar zadostujeta za hiter klic.
Nadzorna aplikacija je bila popolnoma prenovljena. Deluje v okoljih Windows, macOS, iOS in Android z vmesnikom, ki ne spominja več na orodja iz 2000‑ih. Desetpasje izenačevalnik ponuja 6 prednastavitev in 4 uporabniške pomnilniške reže. Prilagojeni profili se shranijo neposredno v slušalke, tako da jih je mogoče preklapljati z vrtljivim gumbom za glasnost brez ponovnega zagona aplikacije.
Nastavitve vključujejo raven sidetona (lastni glas v slušalkah), intenzivnost AI odpravljanja šumov in mešanje zvoka igre/klepeta na združljivih platformah. Na PC‑ju aplikacija včasih težje prepozna, ali so slušalke povezane prek sprejemnika ali USB‑kabla, kar zahteva nekaj poskusov za stabilizacijo povezave.
Napovedanih več kot 80 ur poslušanja pri zmerni glasnosti 80 dBA. Pri mešani rabi z aktivnim mikrofonom in AI obdelavo se avtonomija zmanjša, a ostaja višja od več dni običajne uporabe. Popolno polnjenje prek USB‑C traja približno dve uri. Dvajsetminutno polnjenje povrne okoli 25 % baterije, kar ustreza približno dvajsetim uram poslušanja.
Slušalke se samodejno izklopijo po nastavljivem obdobju neaktivnosti. Za baterijo ni na voljo možnosti uporabniške zamenjave.
Različica za PlayStation nativno podpira Sonyjev 3D zvočni pogon. Nastavitve se urejajo v zvočnem meniju PlayStation 5, ki med drugim omogoča umerjanje HRTF‑profila glede na morfologijo uporabnika. Na PC‑ju in Macu, kjer Tempest 3D ni na voljo, bo moral uporabnik, če želi prostorsko obdelavo, poseči po Windows Sonic (brezplačno) ali drugi programski rešitvi.
Obe različici sta fizično enaki. Različica za PlayStation uporablja Sony Tempest 3D za prostorski zvok in je cenejša. Različica za Xbox vključuje licenco Dolby Atmos in deluje v načinu native brezžične povezave s konzolami Xbox. Obe različici sta združljivi s PC, Mac, Switch 2 in mobilnimi napravami.
Ne. Slušalke samodejno dajejo prednost Bluetoothu, ko ta predvaja vsebino, nato se po nekaj sekundah tišine vrnejo na sprejemnik. Ni ročnega ukaza za prisilno izbiro vira ali mešanje obeh.
Slušalke morajo biti vklopljene za delovanje, tudi ob povezavi prek 3,5‑mm priključka. Če je baterija izpraznjena, jih je treba za uporabo priključiti na napajanje USB‑C.
Blazinice uporabljajo drugačen magnetni pritrditveni sistem in niso zamenljive z blazinicami prvega Maxwella. Ploščice ReSkin so specifične za Maxwell 2.
Ne. Na PS5 se razmerje med zvokom igre in glasovnim klepetom nastavlja izključno v menijih konzole. Funkcija mešanja, vgrajena v slušalke, deluje le na PC‑ju prek USB‑povezave.
Ne. Izolacija temelji izključno na zaprti zasnovi ohišij in blazinicah iz spominske pene. Audeze je sicer napovedal različico z ANC, vendar še ni na voljo.
Sofian
Zelo podroben zvok. Odličen za igre in glasbo.
Komentar z dne 16. sep 2026 — Izkušnja z dne 04. sep 2026